PS:本章纯属过渡。因为要考虑新书榜的字数问题,每天都要都要严格的控制上传字数,所以也真的不好意思向大家要票。不过还有几天就要下榜了,我希望能在名次上尽量往上赶一赶,总不能老在70多名晃悠吧!谢谢大家的支持了!!
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早饭过后,三个人一同来到了店里。程骄子对于方雨这个‘跟屁虫’是一点的办法也没有,根本无法阻止她跟过来。就好像方雨也无法阻止她一定要住在‘家’里一样。从这方面看,两人倒是打了一个平手。
一进到店里几个女孩子就叽叽喳喳的聊了起来,话题也是三句不离昨晚那场惊险的攻城战。
时至今日,‘第二世界’这个虚拟网络游戏,在社会中已经担任的角色已经不单单仅仅是一个游戏而已了。根据世界权威机构调查,在过去的三个月里已经有占全球经济的7.25%的资金流入到这个游戏中,平且这一数字还在不断的上涨中,估计在年底将会突破10%的大关。另据调查表明全世界有65%的人会把‘第二世界’当作休闲放松的第一首选。此外,各国政府的网络虚拟办公,学校虚拟课堂也在逐渐的建设中,各大跨国公司也在积极的研制网络产品。曾有专家指出,这个网络游戏将会是人类进入虚拟社会的转折点,从而影响人类社会的进程。
总而言之,这个游戏已经完全融入到了如今的社会当中。而在最晚发生的世界瞩目的大事,自然也就成了世界各主流媒体争相报道的对象。
国内的一些媒体都是做出了清一色正面报道,特别是最后几分钟的感人场面更是被大书特书,剪成宣传片在几个电视台里当作宣传片滚动播放。相应的雄霸天下等人的声望也是一时无量。
但是国外媒体的反映却是大不一样,一些中立国家的媒体都只是围绕着壮观的战争场面,进程进行了报道,并大力赞扬了中国人的精神,气概等等。
而以美国为首的一些对中国抱有敌意的国家,在报道时则只侧重了两点。一是大量的非本行会玩家干预,是否严重影响破坏了游戏规则,胜利的结果应该从新审核。特别是有法国的媒体直接指出,中国这种人海似的的战术根本就是影响整个游戏平衡所在,相比较晚开区一个月做出的调整根本微不足道。其中更是大唱**,认为一但国站开启,势必会人口数量少的国家造成‘灭顶之灾’,强烈各国出台措施抑制中国的发展。
关注的第二点就是在攻城战结束的时候,始终没有见到最终BOOS!相比第一点争议,第二点更能引起广泛的关注。迫于媒体及各国政府群众的压力,游戏公司在联合国官员的监督下,连夜调出当时的游戏数据,结果数据显示当时的情况一切正常。
为了加强说服力游戏公司还将最终BOOS的一些数据公布了出来:
靖边候,罗艺100级BOOS按照设定会在最后10分钟进入战场。
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