一,职业技能属性调整:
月影流星剑射程半径由2o米调整为15米。
百鬼夜行阵半径由15米调整为1o米。
月影疾空破半径由15米调整为1o米。
月影千魂祭半径由3o米调整为以目标为中心半径1o米。
月影暗黑天当前等级的作用半径由5o米调整为4o米。
三段旋影cd时间延长1秒。
二、新增属性水晶系统:
1.水晶是决定该角色拥有何种元素属性的唯一要素。
2.装备上水晶后,角色才会有元素属性。
3.换装水晶之后,角色的元素属性就可以变更。
4.水晶有其耐久度,所以不能堆积。耐久耗尽人物将处于无元素属性状态。
5.水晶的耐久度,水晶和其它装备品一样,在战斗后耐久度会变低,但是必须要消耗特殊材料才能修理。
6.初期装备水晶,玩家角色诞生时装备的水晶,是依照在角色做成画面中所设定的比例做出来的。
7.取下水晶,后的没有装备水晶的状态就变成“无元素属性状态”。处于无元素属性状态时,比处于其它元素属性时所受到元素属性修正的损伤还多。
8.游戏中除特殊水晶外一般水晶均无任何能力属性加成。
9.游戏中除特殊水晶外一般水晶的元素属性点总和为1o。
1o.游戏中元素属性一共为水火风地四种,且按照其顺序循环克制。
11.玩家初期分配元素属性时最多只能分配两种元素属性,且元素属性点总和为1o,例如水9火1。
12.不能分配相反元素属性,例如地火属性或者水风属性。
三、新增行会系统
玩家在击杀某些特定领后,有1%概率获得行会令,此项更新内容具体细节过多,请玩家自行查阅官方网站。
四、所有玩家新增一项属性:杀气。
当一名玩家击杀另外一名玩家后,杀气便会生变化。具体变化方式为:
1.杀气值≤o的人杀了杀气值≤o的人增加1。
2.杀人者等级-被杀者等级≤1o级增加1。
3.杀人者等级-被杀者等级>1o级并且&1t;3o级增加2。
4.杀人者等级-被杀者等级≥3o级增加3。
5.当任何杀气值≤o的人杀了杀气值>o的人减少1。
6.杀气值最低为-3,最高无上限。
当玩家死亡后,杀气值将影响死亡的惩罚,具体方式为:1.当杀气为正值时,死亡惩罚增加,增加幅度与杀气值成正比。
2.当杀气为负值时,死亡惩罚减少,减少幅度与杀气绝对值成正比。
3.玩家死亡后,杀气值会被清空。
中国政府月华传奇运营团队祝您游戏愉快。
好吧,看完这样的更新说明,肖岚脸都快绿了。水晶系统的更新还是蛮有意思的,不过前面那个对职业技能的调整就太让肖岚震惊了。因为这实际上就是在大幅度的削弱。尤其是三段旋影的cd时间,居然被延长了足足一秒钟,从表面上看上去这没有什么太大的影响,但肖岚无论是在pVp还是在pVe当中,都会以三段旋影为核心来选择自己的打法。而现在这样的修改,显然会使得肖岚的很多战术,变得难以执行。
“算了,改就改呗,等行会成立了,大家都是团p,这些改动的影响就不大了。”
不管在任何时候,肖岚都能保持这样一颗平常心。
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