对数字天生敏感的梧桐,不由自主的用笑笑的属性数据,计算了一下她释放这个神术的时候,所能够造成的伤害,结果倒抽了一口冷气,即便只有0级,“造成微伤”在笑笑的满值“力、感”加持下,所能造成的伤害竟然高达:+1/0级+23物伤+22法伤+4/0级
也就是说,如果是在接触性攻击下被笑笑砸一棍子,不考虑敌人物理防御属性的话,普通伤害就能打出46点伤害来!
“重击69,暴击115,致命161……”梧桐直接无语了,这还只是0级而已!
梧桐立刻联想到了一个和笑笑“组队”的方式:他先用“幻影蒺藜”将鼠群陷入迟缓,然后再用“晕眩术”和“闪电震慑”挨个把大耗子定住,然后小萝莉上去一棍子一个,一棍子一个……
暴汗!
刚刚他可是看到了几十个玩家组团打一窝还不到10只的硕鼠,那场面那叫一个人声鼎沸鸡飞狗跳,惨烈的不行,再想想他和笑笑,虽然他一个人打硕鼠困难度大了点,可是也不是完全不能打,如果再加上暴力萝莉……原来练级是这么一件轻松容易的事情!
为什么官方一直在宣传《无尽》是一款玩家互动元素浓厚的游戏?
为什么《无尽》的怪物被设置的难度这么高,一只怪物要4名同级玩家才能挑战?
错了!所有的玩家都理解错了!
梧桐这才恍然顿悟,亚美区的玩家因为受到传统游戏的影响,已经习惯了上线就打怪冲级,pk抢宝,根本对官方研发团队巧妙设置的各种任务和隐藏的彩蛋毫无兴趣,而且,互相之间除非是很熟悉的朋友,否则很难互相信任以及配合,这就造成了玩家们无比艰难和穷困的现状。
如果玩家们在上线之后,有耐心的先在村子里完成任务……恐怕就不会白白的浪费了一整天的游戏时间了!
难怪今天早上就一下子涌现出了大量能够挑战硕鼠的玩家,想来一则是晚上在村子里完成各种任务获得了游戏币可以购买装备补给,二来则是通过各种任务,玩家们获得了各种各样的好处以及奇遇,甚至不少人可能还提前掌握了技能!
梧桐算是误打误撞的在“游戏攻略”的引导下,符合了游戏的巧妙设定,比其他玩家抢先半步拥有了不弱的实力,可以单人挑战比自己高级的怪物。
可是,经过一个晚上,应该有不少经验丰富的老玩家明白了过来,领悟到了这其中的巧妙,这也就是说,虽然拥有着“游戏攻略”,可是自身游戏经验几乎为零的游戏小白梧桐,很快就将失去这种优势,甚至被那些反应过来的玩家反超!
这让梧桐产生了一种强烈的危机感,连忙拉着笑笑就开始寻找下一窝硕鼠,哇大叫着:“练级!练级!笑笑,咱们要当高手!”
“嗯!高手!高手!呃,哥哥,高手是干什么的吖?”
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