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84. 夜下的暗杀(第1页/共2页)

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最终,肖恩只是消耗了两个熟练点,将轻身术这个技能激活。

【轻身术:暂时消除重力对身体的影响,敏捷+10,持续5分钟。魔法/二阶/普通,级别1/3,熟练度1/4。】

算上转职成功后新增的两点熟练点,肖恩剩余的熟练点依旧还保有七点。

而且也由于刚刚完成转职,个人属性上也并没有太大的变化,不过让肖恩感到惊讶的,倒是智力居然提升了足足五点!对于这五点智力的提升,肖恩倒是觉得有些莫名其妙,他最近除了和尤达的对答之外并没有有什么太过特殊的变化,难道是因为那场对答才增加了这五点智力?

【个人属性——力量:15+6+2(18);耐力:15+3(21);敏捷:13+6+2(18);智慧:16+5(17);意志:12+5(20)】

这个属性算不上特别有优势,但是智慧这么快就接近到成长极限,还是让肖恩感到一阵惊讶。不过现在他已经转职了【咒印剑士】,对于智力属性上也开始有比较高的需求,这并不仅仅代表着施法速度上的提升,而且同时还影响到其他诸如技能熟练度的增长速度、对于书籍阅读的了解等等。

轻轻的闭上双眼,肖恩在恢复体力的同时,也开始思索着需要掌握什么样的技能才能够让彻底发挥出【咒印剑士】这个职业的能力。这一点无论是在这个世界,还是当初在游戏中,都是重中之重的一步,因为三阶职业便象征着拥有了开始登上奇迹大陆这个舞台的资格,而一旦具备了这个资格之后,就必须要拥有属于自己的一套作战体系和节奏。

这套体系,就是由职业特性、个人偏好以及各种技能组建而成。之后的其他职业提升、强化,都等于是在为了完善这套体系,当初游戏中任何高阶职业的npc和各种boss都会拥有一套独特的作战体系,玩家所谓的攻略其实就是在针对这套作战体系的破解方法。

肖恩相信,这一点哪怕就算是在这个世界恐怕也不会有所改变。

而目前的团队里,塞西莉亚还很年轻,她还没有形成自己的作战体系,因此她的可塑性是极高的。至于阿尔弗雷德,虽然拥有两种不同的战斗技巧,但是他的战斗风格却并没有因此改变,所以本质上而言还是属于一套作战体系的,而且通过之前在地穴洞穴的配合,肖恩知道阿尔弗雷德的作战体系已经基本形成了,想要改变不太可能,可塑性反倒不如塞西莉亚。

唯一还可以操作的,就是左右阿尔弗雷德四阶职业的选择方向:是拳斗士,还是构装战士,又或者是魔动战士?

不过这一切,暂时都还可以先放在一边,最重要的一点是战斗风格上的构建。不过之前在游戏中吃了不少亏,肖恩这一次可不会只是单纯的准备一套作战体系,他决定以轻身术作为核心点,并以此发展出最少三种递进式的战斗节奏,否则的话一旦被敌人摸熟了自身的战斗节奏,那么随之而来的很有可能就是战败。

可在这个世界上,战败的下场往往便等于死亡,肖恩可没有心情去尝试一下在这个世界如何死了会如何。

……

夜已深,月亮不知何时已隐藏起来,在这片树林一切都显得格外阴暗。

肖恩的体力也终于恢复过来,他的眼睛微微张开,一股冷风吹拂而至,让他因兴奋而有些发红微烫的脸颊降温不少。长时间以来的构思和灵感,终于在这一刻彻底喷发而出,随着肖恩意识里发出的声音,仅存的七点熟练点在这一刻也终于彻底消耗殆尽。

消耗一点熟练点将【奥秘剑术】提升到二级,却没想到因此收获了一个小小的惊喜。

【奥秘剑术:使用任意剑类兵器时,力量+3,敏捷+3。剑术/特殊/剑,级别2/10,熟练度1/4。激活特殊技能“风压”:伤害判定范围最长增加一米。】

消耗两点熟练点将【缠绕之炎】这个技能激活。

【缠绕之炎:和火元素产生共鸣,为兵器附加火属性伤害。魔法/二阶/普通,级别1/3,熟练度1/4。】

消耗三点熟练点将【肾上腺刺激】提升到二级。

【肾上腺刺激:通过强行刺激肾上腺使自身处于兴奋状态,反应能力全面提升75%,持续时间3分钟,效果消失后进入疲惫状态,全能力下降30%,辅助/二阶/普通,级别2/3,熟练度1/5。】

最后再消耗一点熟练度,投入到【连斩】这个技能里,将其等级再度提升一级。

【连斩:进行四次连续攻击。剑术/一阶/普通/剑,级别3/5,熟练度1/5。】

这就是肖恩构思出来的一套战斗节奏,如同那些boss的不同阶段战斗方式一样,先以剑术进行试探,若是可以轻松取胜的那么也没有必要暴露【咒印剑士】的底牌。而若是对手的实力确实比较强的话,那么自然只能借用一些魔法技巧来取胜了,当然这套战术节奏发展到极致的话,就是剑术与魔法的双重结合,不再是单纯的以剑术为主或者以魔法为主。

只是这样一来,肖恩的四阶职业转职就会更加麻烦了。

不过这种事,还是等到时候再来考虑吧。

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